Habitica
Habitica簡介
Habitica是個免費的習慣養成和效率工具,能用手機 App 或者網頁來管習慣、每日目標和待辦事項。它用玩游戲的方式鼓勵人改變生活,比如做完任務可以升等級、拿裝備、養寵物、學技能、打副本,還能得金幣換游戲物品或者自己設的獎勵。不管是健康鍛煉還是學習工作都能用,還能和人組隊打怪。現在用戶超過 400 萬,任務單能隨便改,隨時能用。

Habitica主要功能
任務管理:能管的包括習慣,像晚上用牙線、喝水、每日要做的事、待辦清單。用手機 App 或者網頁都能弄,手機上隨時點一下就能記。任務單能隨便改,可以按自己想的目標來,比如搞創作、照顧自己、追夢。
游戲化激勵:做完任務就升角色等級,能解鎖裝備、寵物、技能、副本。
社交互動:做完任務給金幣,金幣能換游戲里的東西,也能換自己定的獎勵,比如看一集喜歡的劇。還能和其他用戶組隊打怪。社區很活躍,大家會互相給建議幫著完成任務。
Habitica常用場景
健康健身:能讓人覺得用牙線、去健身房沒那么煩,讓堅持更容易。
學校工作:適合準備報告、干難事,還能看進度。
個性目標:能推創作、照顧自己、實現各種想做的事。
Habitica怎么用
基本操作
先注冊登錄,可以在官網或手機 App 注冊,也能用別的賬號直接登,各平臺數據會同步。建角色時可以改名字和樣子,10 級前是戰士,之后能換成法師、醫者、盜賊,后面還能用道具再換。
設任務
習慣
適合長期做或不該做、沒有固定時間的事,比如吃維生素、用牙線(這是鼓勵做的正面習慣),抽煙、玩手機(這是要少做的反面習慣),也可以設成兩種都有的,比如喝水還是喝汽水。
建的時候標正面(點 +)或反面(點 -),可以加標簽分類。不用設時間,一天里能多次記。做完正面習慣給金幣和經驗,任務變藍色;碰到反面習慣會扣血,任務變紅;長時間不做會慢慢回到黃色。還能選難度,從簡單到難,默認是簡單。越難獎勵和懲罰越多,能看點擊次數,重置時間也能自己定。
日常任務
適合固定時間重復的,比如洗碗、澆花、每天運動 30 分鐘,可以按每天、每周幾次、每月幾次來重復。
設好重復時間,能開提醒。想休息就在設置里點“暫停傷害”,這樣沒做也不會扣血,或者把重復改成“每 0 天一次”停掉某個任務。做完給獎勵,任務變藍;沒做扣血,任務變紅,難度高獎勵多。顏色越紅說明越久沒做,之后做完獎勵更高。
待辦事項
適合一次性的事,比如約人見面、整理衣柜、寫論文、做作業。
可以設截止時間,只提醒,不扣血,能拆成小清單。網頁版能一次加很多個,按 Shift+回車換行就行,也能從聊天里復制過來做。能按“進行中”“限時”“已完成”來看,限時的按截止時間排。做完給經驗、金幣、魔法值,還可能暴擊,任務變灰進“已完成”。沒做完不扣血,但時間久了會變紅,大約一個月后價值最高,防止拖著不做。
玩游戲的部分
做任務攢經驗升級,升級會回滿血和魔法,還能加點屬性,比如力量、智力。10 級后能用職業技能,不同職業效果不一樣,比如盜賊能躲傷害,戰士能減傷。
賺的金幣能買藥(25 金幣回 15 血)、寵物蛋、裝備,也能設自己的獎勵,比如攢夠 1000 金幣去看電影。
能組隊打副本,做任務就對 Boss 造成傷害,打贏了拿道具,隊友沒做全隊扣血。可以加公會聊天,還能共享任務,手機上能切到共享任務欄或者復制到自己的列表。
實用技巧
怕扣血就暫停難的日常任務,用職業技能減少懲罰,或者改任務時間取消重復。
血沒了就買藥,升級也會回滿。血空了會降級、丟金幣和裝備,要重做任務補回來。
能改界面主題和任務優先順序;定期導出數據備份,刪錯了能查歷史恢復。
Habitica常見問題
問:Habitica 主要靠什么鼓勵人?能給什么獎勵?
答:主要是用游戲里的獎懲,做完任務讓角色成長。獎勵有兩塊,一是游戲里的,比如升等級、拿裝備、寵物、技能、副本;二是現實里的,用金幣換游戲物品或自己定的獎勵,比如看喜歡的劇。
問:能在哪些地方用?怎么操作?能滿足個人需要嗎?
答:能用在健康健身、學校工作,也能做創作、照顧自己這些個人的事。能用手機 App 或網頁操作,手機上隨時點就能記。能滿足個人需要,因為任務單能隨便改,可以按自己目標來用。
問:它是免費的,社交和人數上有啥特點?
答:能和人組隊打怪,社區很活躍,大家會給建議幫著完成任務。用戶超過 400 萬,圈子成熟,在里面容易找到陪伴和動力。
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